Formation OpenGL

Chapitre 3 : Modélisation hiérarchique

Description hiérarchique d'une scène

Pile de transformations

OpenGL utilise les coordonnées homogènes pour manipuler ses objets (cf Math). Il maintient trois matrices 4x4 distinctes pour contenir les différentes transformations.
Pour coder l'arbre de description de la scène, il faut utiliser la pile de transformation, en empilant la matrice de transformation courante (sauvegarde des caractéristiques du repère local associé) avant de descendre dans chaque noeud de l'arbre, et en dépilant la matrice en remontant (récupération du repère local associé).

Manipulation des matrices de transformation

Exercices



  1. 17 décembre 2012