Formation OpenGL |
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GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_POLYGON_SMOOTH_HINT |
qualité d'échantillonnage souhaitée pour les points, les lignes ou les polygones au cours des opérations de lissage |
GL_FOG_HINT | détermine si les calculs de fog se font pixel par pixel (meilleure qualité) ou sommet par sommet (plus rapide) |
GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT | spécifie si l'on souhaite ou non tenir compte de la perspective pour l'interpolation des couleurs et des textures. |
Le terme "Fog" désigne le brouillard et les effets atmosphériques
du même type : brume, buée, fumée, pollution. C'est un
effet qui permet de simuler une visibilité limitée.
Lorsque le fog est activé, les objets se mélangent avec la couleur
du fog en fonction de leur distance au point de vue. Comme par temps de brouillard,
les objets les plus lointains sont les moins visibles.
17 décembre 2012